O Siedmich Základných Emocionálnych Systémoch Panksepp. Prehľad

Video: O Siedmich Základných Emocionálnych Systémoch Panksepp. Prehľad

Video: O Siedmich Základných Emocionálnych Systémoch Panksepp. Prehľad
Video: The science of emotions: Jaak Panksepp at TEDxRainier 2024, Smieť
O Siedmich Základných Emocionálnych Systémoch Panksepp. Prehľad
O Siedmich Základných Emocionálnych Systémoch Panksepp. Prehľad
Anonim

Jak Panksepp je americký vedec pôvodom z Estónska. Podľa môjho názoru sú jeho štúdie emocionálnych systémov primátov veľmi dôležité pre pochopenie nielen základov neuropsychoanalýzy, ale aj pre akúkoľvek prácu súvisiacu s psychológiou, klinickou i akademickou. Existuje mnoho teórií a hypotéz o emóciách, niekedy navzájom úplne opačných, ale väčšinou sú konštruované metódou zhora nadol. Existujú práce Ekmana o univerzálnosti mimiky pre určité emócie. Dochádza k určitému zmätku emócií s pojmom „nálada“(nálada). Systém Panksepp je postavený na experimentoch so zvieratami a v podstate sa vyvíja opačne - zdola nahor, to znamená od neuroanatómie a špecifických experimentov až po všeobecnú teóriu emócií primátov. Každý z týchto základných systémov má svoju vlastnú neuroanatómiu a svoju vlastnú chémiu. Pankseppov systém sa dobre integruje s neuropsychoanalýzou, o čom si môžete podrobnejšie prečítať v Solmse.

V tomto texte poskytnem stručný prehľad systémov Pankseppu na základe jeho rozhovorov. Podrobnejšie o niektorých z týchto systémov napíšem neskôr. Pre mňa osobne je to veľmi užitočná informácia. Myslím si, že ignorácia týchto základných systémov, ktoré nie sú len u ľudí, ale aj u iných primátov, často vedie k „strieľaniu naslepo“a teoretizovaniu, vyvedenému z reality centrálneho orgánu, v ktorom prebiehajú mentálne procesy - mozgu.

Zoznam systémov:

HĽADÁM

RAGE (zlosť)

STRACH (strach)

LUST (chtíč)

STAROSTLIVOSŤ (starostlivosť)

PANIC / GRIEF (panika / smútok)

Hrať hru)

Nasleduje preklad a prepis úryvku rozhovoru, ktorý začína o 16 minútach.

Úmyselne som ich zaradil do tohto poradia. Hľadanie som dal ako prvý systém. Je to najväčší a najvšestrannejší emocionálny systém. A to je dobré meno pre to, čo Olds a Milner nazvali systémom odmeňovania. Tento systém očividne odmeňuje, ale vôbec nie s potešením, prinajmenšom v našom obvyklom chápaní rozkoše ako zmyslového vnemu, to je napríklad pocit, ktorý zažívame, keď jeme cukor, alebo naopak, keď vnímame horké jedlo s negatívnym pocitom. Máme množstvo zmyslových zážitkov, ktoré vedú k potešeniu alebo k nevôli. Nie sú to emócie. Toto sú afekty. Affect je všeobecný termín pre valenčný pocit. Z môjho pohľadu máme tri druhy valenčných vnemov. (1) Zmyslové vnemy, ktoré k nám prichádzajú z vonkajšieho sveta; (2) pocity vyskytujúce sa v tele, to znamená homeostatické účinky (hlad a smäd) pochádzajúce z tela (na tieto pocity máme v mozgu špecializované receptory); a nakoniec, máme afekty vyskytujúce sa v mozgu - najjemnejšie zo všetkých afektov, a týmto hovorím emocionálne afekty. Najprimitívnejším z nich je vyhľadávací systém, pretože slúži ako všeobecná funkcia zisťovania zdrojov. Aby zviera prežilo, potrebuje hľadať a nachádzať zdroje a robí to celkom energicky, s nadšením. Skutočný pocit vytvorený týmto systémom, ak vezmeme najvyšší bod, je eufória. V umiernenejšej forme nadšenie. Zviera aktívne interaguje so svetom a zapája sa do tejto interakcie. Je to všeobecný systém na nájdenie všetkých požadovaných zdrojov.

Často musíte súťažiť o zdroje s inými zvieratami. Jeden dobrý spôsob, ako to urobiť, je byť nahnevaný. Preto máme systém Rage, ktorý nám umožňuje chrániť naše zdroje. Ostatné zvieratá nás niekedy chcú použiť ako zdroj a my sa musíme chrániť. Máme systém strachu, ktorý vytvára charakteristickú reakciu - strach. Okrem toho byť cicavcom znamená reprodukovať a túto dôležitú funkciu nenechávame na náhodu. Výsledkom je, že máme systém Lust. Tento systém sa výrazne líši u mužov a žien, aj keď existujú spoločné komponenty. Funkciou žiadostivosti je porodiť potomstvo a predĺžiť život ďalšej generácii.

V dôsledku toho musí byť mozog pripravený postarať sa o dieťa, a preto máme systém Care. Mnoho ľudí skúmalo sexualitu a materské správanie zvierat. Teraz o tom nebudem hovoriť podrobne. Keď máte dieťa, musí mať nejaký komunikačný systém, aby mohol svojej matke povedať, ako veľmi ju potrebuje, najmä ak má pocit, že je sám. Preto sme začali študovať systém separácie a tiesne, ktorý sme sledovali plačom detí dočasne vzdialených od ich matiek. Identifikovali sme nervové obvody spojené s týmto systémom a nazvali sme ho panickým systémom. Niekedy tomu hovoríme systém paniky / smútku, pretože ľudia často nechápu, prečo sme to nazvali „panika“. Pomenovali sme to tak, pretože predpokladáme, že v psychiatrickom zmysle je porucha tohto systému základom panických záchvatov (PA). Navyše, ako viete, tento systém nie je základom generalizovanej úzkostnej poruchy (GAD - Generalized Anxiety Disorder) - systém strachu má s touto poruchou viac spoločného.

Nakoniec sme boli veľmi prekvapení, keď sme sa pýtali, aké ďalšie systémy existujú na úrovni primárneho procesu, a našli sme naň odpoveď (primárny proces - Freudov termín). Niekto povedal znechutenie. Ale znechutenie je homeostatický vnem (to znamená, že patrí do 2. triedy Pankseppových afektov a nie je emóciou v jeho systéme - približne AT). Znechutenie je pokus tela odstrániť toxické látky z tela. Tento pocit navyše používame symbolicky, napríklad ako sociálnu nechutnosť. Niekto iný povedal - dominancia by mala byť primárna. Pri experimentoch so stimuláciou mozgu sme to ale nenašli. Dominancia je s najväčšou pravdepodobnosťou získanou črtou, naučí sa ju. Ak by to bolo „zabudované do systému“, potom by zvieratá nemohli navzájom adaptívne súťažiť a vyhrávať; alebo je to čisto genetický problém. Ale niekto iný povedal, že možno je hra základným procesom v mozgu? A rozhodli sme sa experimentálne vytvoriť „hlad po hre“u mladých zvierat - umiestnili sme ich jeden po druhom a potom spoločne vykonali rôzne experimenty. Čo si myslíte, ukázali nádhernú postupnosť hry, veľmi dynamickú, veľmi bohatú a veľmi pozitívnu. Spočiatku sme mali problémy s nájdením neurologickej korelácie tohto procesu. V jednej štúdii sme sa rozhodli odstrániť celý neokortex, aby sme zistili, či to bolo v hre potrebné; odpoveď bola jednoznačná - nie. Zviera bez kôry vôbec hrá úplne normálne. (Hostiteľ je úžasný!) Panksepp - Áno! Hra je úžasná emócia, ktorá nás vedie k spoločenskému životu a pomáha nám skúmať sociálny svet. Myslím si, že toto je základná funkcia hry. Primáti nemôžu získať všetky sociálne pravidlá geneticky. Preto musia mať systém, ktorý im umožní spoznávať sociálny svet, keď sú mladí, a zároveň cítiť radosť. Zdá sa, že herný systém túto funkciu plní.

Interiéry Panksepp:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Pankseppove knihy:

Archeológia mysle: neuroevolučné pôvody ľudských emócií (séria Norton o medziľudskej neurobiológii), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affective Neuroscience: The foundations of human and animal emoce (Series in affective science) Jaak Panksepp

Učebnica biologickej psychiatrie. Jaak Panksepp

Odporúča: