Hrám Alebo Sa S Mnou Hrá? (časť 1)

Video: Hrám Alebo Sa S Mnou Hrá? (časť 1)

Video: Hrám Alebo Sa S Mnou Hrá? (časť 1)
Video: Ирония судьбы, или С легким паром 1 серия (комедия, реж. Эльдар Рязанов, 1976 г.) 2024, Apríl
Hrám Alebo Sa S Mnou Hrá? (časť 1)
Hrám Alebo Sa S Mnou Hrá? (časť 1)
Anonim

Zamysleli ste sa niekedy nad tým, ako často hráme psychologické hry? A prečo to robíme?

Psychologické hry sa dejú automaticky, umožňujú nám vyhnúť sa ťažkostiam, s ktorými sa stretávame pri budovaní skutočných intímnych vzťahov. Na jednej strane nám uľahčujú život a konáme „automaticky“a na strane druhej sú náhradou skutočného života, skutočných pocitov a skutočnej blízkosti.

Prečo potrebujeme psychologické hry? Podľa teórie transakčnej analýzy človek zažíva niekoľko typov hladu. Psychologické hry nám pomáhajú uspokojiť štrukturálny hlad, to znamená zamestnať náš život, aby nebol neznesiteľne nudný. Psychologická hra je hranie stratégií dieťaťa, ktoré už v dospelosti nie sú relevantné. Pôsobia ako náhrada za intimitu - vzťah, v ktorom každý preberá zodpovednosť za otvorené vyjadrenie svojich skutočných pocitov a túžob bez toho, aby zneužíval partnera.

Pre psychologické hry je charakteristické, že majú tendenciu sa opakovať. Hráči a okolnosti hier sa menia, ale základný význam hry zostáva rovnaký. Spravidla si neuvedomujeme, že hráme psychologickú hru, ale po jej skončení, pretože sme dostali odplatu vo forme nepríjemných pocitov alebo negatívnych dôsledkov, chápeme, že sa nám to už stalo.

Hry sa odohrávajú na psychologickej úrovni, keď si účastníci vymieňajú skryté transakcie. Zároveň sa na sociálnej úrovni stane niečo obyčajné, čo nevzbudí podozrenie.

Ako teda rozoznám, či hráte psychologické hry alebo nie? Účasť na psychologickej hre je určená nasledujúcimi znakmi:

- po komunikácii s niekým zažívate zreteľný nepríjemný pocit - sú to pocity vydierania;

- často kladú otázky „Prečo sa so mnou tieto situácie neustále opakujú?“, „Nerozumiem, ako sa mi to stalo“, „Mal som na túto osobu úplne iný názor, ale ukázalo sa …“;

- po negatívnych dôsledkoch komunikácie s niekým máte pocit, že sa vám to už predtým stalo a ste prekvapení alebo v rozpakoch.

Psychologické hry majú svoju vlastnú štruktúru, E. Bern to nazval vzorcom:

Háčik + skus … = reakcia → Prepínanie → Zmätok → Zúčtovanie.

Háčik sa najčastejšie prenáša neverbálne, druhý hráč reaguje na háčik, pričom sa zapojí do hry - ide o sústo, ktoré naznačuje slabé miesto (bod bolesti) scenára danej osoby. Môžu to byť určité rodičovské správy alebo rozhodnutia v ranom detstve.

Reakčná fáza prebieha ako séria transakcií a môže trvať 1 až 2 sekundy až niekoľko dní alebo rokov.

Prepnutie je charakterizované reakciou prekvapenia alebo rozpakov, po ktorej nasleduje odplata vo forme vydierania pocitov, nepríjemných pocitov alebo dokonca katastrofálnych následkov.

Psychologické hry sú rozdelené do stupňov podľa ich intenzity a typu zúčtovania, ktoré hráči dostávajú:

Stupňujem - takéto hry sú najbežnejšie, výsledkom je, že na konci hry sa chce hráč podeliť s ostatnými o svoje dojmy a nepríjemné pocity.

II stupeň - naznačte vážnejšie dôsledky, ktoré hráč už nechce povedať ostatným.

III. Stupeň - takéto hry podľa Berna „sa hrajú neustále a končia na operačnom stole, na kurte alebo v márnici“.

Chceli by ste sa teda naučiť, ako sledovať svoju účasť na psychologických hrách? Dokázať ich rozpoznať hneď na začiatku na „háčiku“? Nechať ich bez zúčtovania?

O tom budem hovoriť v nasledujúcom článku.

Odporúča: